:
: 16 *Anda harus login untuk menggunakan fitur RAW dan menyimpan pengaturan secara permanen. Saving, please wait...
Линь Янь до сих пор имеет некоторое представление об игре Death by Daylight.Если это чисто с точки зрения формирования степени ужаса, то эта игра действительно может уступать серии хорроров "Zero". Смелая игра.
Но в целом «Смерть при дневном свете» очень хороша в создании чувства ужаса. Хотя нельзя сказать, что это тот вид существования, который может напугать храбрость, но из-за уникального игрового метода охоты вся игра наполнена В дополнение к напряжению, игрок всегда внимательно следит за тем, чтобы враг позади него догнал его, а затем жестоко пожертвовать собой. Можно сказать, что хотя оригинальная «Смерть при дневном свете» не считается достигшей механизма, создание чувства ужаса Это очень хороший способ игры.
Важность Линь Янь для этой игры в основном из-за уникального режима охоты в этой игре. Потому что Линь Янь всегда чувствовал, что в чисто хоррор-игре такой дизайн очень нов, и это также очень эффективный игровой дизайн.
«Создание большой игры стоит 10 миллионов юаней. Вы уверены?» Синтезированный в электронном виде голос артефакта появился в сознании Линь Янь. Конечно, как всегда, Линь Янь не колебался. Для Линь Яня теперь деньги Это просто скучное число.Причина, по которой вы все еще зависимы от денег, - это просто своего рода навязчивая идея и погоня за собственной ценностью.
Что касается названия этой игры, она до сих пор называется ... «Смерть при дневном свете».
Прежде чем создавать игру, первое, что необходимо прояснить, это то, что эта игра - настоящая игра злых духов и призраков. В этой игре повсюду действуют сверхъестественные силы, поэтому в этой игре игроки будут очень Интуитивно существуйте в страшной сцене, чтобы играть в игру.
Разница в том, что для этой игры Линь Янь не пытается создать отдельную игру. Линь Янь хочет, чтобы эта игра была онлайн-игрой, как «Cross Fire» и другие игры. Игра, которая в основном показывает платформу, не является ролевой игрой, такой как "Swordsman Love" и другие игры, поэтому изменения все еще очень значительны.
По крайней мере, в этом типе онлайн-игр Линь Ян произвел относительно мало, конечно, не свои собственные недостатки, не белое пятно на всем рынке, действительно трудно упомянуть собственные конкурентные амбиции Линь Янь.
Любой, кто знает Линь Янь, знает, что сам Линь Янь очень конкурентоспособный человек. Ему нравятся вещи, полные проблем, будь то в жизни или на работе, все это так, поэтому Лин Янь любит Что-то сложное.
Линь Янь никогда раньше не создавал такой чистый хоррор, так что создание этой игры само по себе связано с трудностями. Именно так Лин Янь действительно любит создавать игры.
Только в таких сложных обстоятельствах Линь Янь может создавать игры на суперуровне.Хотя Линь Яну не нужно делать это самому с точки зрения качества изображения самой игры, дизайн контента в ней часто может быть выполнен на супер уровне.
На самом деле, когда дело доходит до произведений ужасов, романы ужасов также являются очень важной частью. В Интернете есть много очень хороших романов ужасов. Эти романы сами по себе могут предоставить Лин Яну очень богатый материал. Просто организуйте ресурсы романов ужасов в Интернете, а затем распределите материалы среди них, эта игра Богатство содержания достигнет ужасного уровня.
Конечно, согласно собственным идеям Линь Яна, сама игра все еще имеет много неопределенности в процессе производства. Потому что в процессе создания игр он всегда может придумать фантастические идеи.
Конечно, у каждого хорошего производителя игр должно быть много идей, только так можно наполнить саму игру различным контентом, что значительно улучшит игровые возможности игры.
Конечно, согласно собственным идеям Линь Янь, первое, что вам нужно сделать, чтобы создать эту игру, - это сцена самой игры. Сама игровая сцена является носителем основного сюжета игры, поэтому согласно нормальному мышлению очень важно создавать ограниченные игровые сцены. .
Создание детализированных больших карт - это то, в чем Линь Ян был хорош в течение долгого времени.Что касается создания сцены в этой игре, первое требование Линь Яня - это диверсификация производства карт.
То есть должны существовать всевозможные карты, очень важны разные ландшафты, разные игровые сцены и разные элементы ужасов.
Таким образом, в этой игре это всего лишь дизайн большой карты. Линь Ян создал несколько разных стилей в игре. Фактически, в формировании сцены в этой игре Линь Ян больше ссылается на роман ужасов из прошлой жизни. Сцена, описанная в нем.
Есть деревни с водными привидениями, ужасные города, скрытые клоунами, ужасные леса, полные злых духов, дома с привидениями в многоэтажных домах или прячущиеся со злыми духами в горах ...
Во всяком случае в игре. Есть с десяток совершенно разных карт, созданных Линь Яном, и проявление чувства ужаса на каждой карте также совершенно разное.
Во многих фильмах ужасов мрачная обстановка и странный саундтрек определенно являются волшебным оружием для создания чувства ужаса. Линь Ян до сих пор помнит, что в полуразрушенной больнице в игре ужасов «Эвтаназия» с громом и молнией во время ливня. Люди не смеют двигаться и на полшага.
В серии игр «Zero» древний полуразрушенный японский дом без каких-либо источников света, большая часть источников света обеспечивается фонариком, используемым игроком, а сама игра управляет персонажем, как он выглядит. Маленькая девочка, у которой нет сил сдерживать курицу, и единственное, что может бороться с призраком, - это только камера, и ею очень сложно управлять.
Можно сказать, что среди многих игр ужасов Линь Янь может научиться большому опыту, чтобы сформировать чувство ужаса в игре. Игры ужасов, особенно такие игры, которые формируют изначальный ужас человеческого сердца, в основном присутствуют на текущем рынке. Его до сих пор не существует, так что, по крайней мере, в этом мире Линь Янь не имеет опыта, который можно было бы использовать.
Но я также сказал, что в прошлых жизнях развитие игровой индустрии и развитие других индустрий развлечений на десятилетия продвинулось вперед по сравнению с этим миром. Как человек, который много путешествовал, Линь Ян имеет слишком большой опыт, чтобы использовать его. .
Поэтому в процессе производства этой игры у Линь Яня есть своего рода лекарство, чтобы превратить его в мастера китайских элементов ужаса, но окончательный эффект будет известен после тестирования игрока после того, как он поступит в продажу. Как дела?
Popular Today
- Fantasy: God-level Store Manager (91.7k views today)
- I’m Picking Up Pieces in PUBG (66.9k views today)
- Harry Potter’s Raven’s Claw (52.3k views today)
- Divine Cultivation System (49.6k views today)
- Urban Martial Arts System (36.5k views today)
New Novels
- Quick Transmigration: The Host Is Sweeter Than Sugar (4 hours ago)
- Maoshan Ghost King (8 hours ago)
- Avenue of Red Clouds (12 hours ago)
- Young Master’s Favorite, Where is She Going? (16 hours ago)
- Harry Potter’s Raven’s Claw (20 hours ago)